今儿个心血来潮,想跟大伙儿分享一下我玩狂暴战士的一些小经验,主要是咋样打输出,弄个循环啥的。之前看网上那些攻略,说得都太玄乎,咱今儿就来个接地气儿的!

我也是个小白,就知道瞎按技能,哪个亮点哪个。后来慢慢摸索,才发现这狂暴战输出里头,门道还挺多。于是我就开始琢磨,咋样才能把伤害打得更高?

我的摸索之路

狂暴战士输出循环一键宏,懒人也能打出爆炸伤害!

我把那些个技能都仔细看一遍,啥嗜血、猛击、断筋,还有那个怒吼,都得搞明白是干啥用的。然后,我就开始尝试把这些技能给串起来,看看咋样组合能打出更高的伤害。

刚开始,我就是简单地把几个技能放到一个宏里头。比如,我弄个最基础的,就叫它“一键输出宏”。这个宏很简单,就是把几个常用的输出技能都给塞进去,然后按一下,就能自动按顺序打出来。但是,用段时间,发现这玩意儿不太灵活,有时候想打的技能打不出来,不想打的技能反而出来。

于是我又开始改进。我想,能不能根据不同的情况,用不同的技能组合?比如,打boss的时候,可以用一套爆发高的;打小怪的时候,可以用一套AOE强的。这么想着,我就开始弄不同的宏。

我先弄个“带有猛击的输出宏”,这个宏主要是在嗜血的基础上,加个猛击。因为我觉得猛击这个技能伤害挺高的,应该多用用。然后,我又弄个“带有断筋的输出宏”,这个宏主要是在嗜血的基础上,加个断筋。为啥加断筋?因为有时候需要控制一下怪物的移动,方便我输出嘛我还弄个“带有怒吼的输出宏”,这个宏主要是在嗜血的基础上,加个怒吼,可以提高我的攻击强度。

这几个宏弄好之后,我就开始实战测试。我找个木桩,对着它一顿猛捶,看看哪个宏的输出最高。试几次之后,我发现,这几个宏各有各的好处,用在不同的情况下,效果也不一样。比如,“带有猛击的输出宏”在爆发的时候,伤害特别高;“带有断筋的输出宏”在控制怪物的时候,特别好用;“带有怒吼的输出宏”在持续输出的时候,伤害比较稳定。

我的“小”成果

狂暴战士输出循环一键宏,懒人也能打出爆炸伤害!

经过一段时间的摸索和实战,我现在基本上可以根据不同的情况,选择合适的宏来输出。虽然我的输出还不是最顶尖的,但是比起以前那个瞎按技能的我,已经强不少。而且我还发现,这玩游戏,就是要多琢磨、多尝试,才能找到最适合自己的玩法。

这只是我个人的一些小经验,可能不一定适合所有人。大家可以根据自己的实际情况,来调整自己的输出循环和宏。最重要的是,要玩得开心,享受游戏带来的乐趣!

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