今天心血来潮,想搞搞SlipperyT,之前就听说这玩意儿挺有意思,能整出不少花活儿。于是乎,说干就干,先去把它给弄下来。

这东西,找起来还真有点费劲,各种数字乱七八糟的,看得我头晕眼花的。不过好歹是让我给扒拉出来。

折腾过程

刚开始,我对这玩意儿一窍不通,完全不知道从哪儿下手。看着界面,感觉跟天书似的。我琢磨着,这东西既然是搞动画的,那肯定得先有个场景?

于是我开始瞎点,试图创建出一个场景。东点点,西点点,还真让我给弄出来一个!虽然简陋得很,就是一个空荡荡的空间,但好歹也算是有个开始。

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我就想往里面加点东西。看到有个水母的介绍,说是能在海底冒险,找什么宝贝。我想,这不挺好嘛就它!

结果,把水母放进去之后,我发现这家伙根本不听使唤!我想让它往前游,它偏偏往后退;我想让它往上漂,它却一个劲儿地往下沉。我这暴脾气,差点没把键盘给砸。

后来我冷静下来,仔细研究一下,发现这玩意儿是模拟真实物理效果的。也就是说,你得按照现实世界的规律来操作它。这下我可算是明白,怪不得这水母这么不听话。

掌握技巧

掌握基本原理后,我开始慢慢摸索。我发现,在水下游泳,方向和节奏很重要。如果瞎扑腾,很容易就迷失方向,找不到北。我开始尝试着控制水母的动作,让它按照我的意愿来游动。

经过一番练习,我逐渐掌握技巧。我可以让水母在水里自由自在地游动,想去哪儿就去哪儿,再也不用担心它不听话。

成果展示

  • 创建一个海底场景。
  • 成功添加一个水母角色。
  • 掌握控制水母游动的技巧。

虽然这回折腾SlipperyT的过程有点曲折,但最终的结果还是挺让我满意的。我不仅学会使用这款软件,还体验一把海底冒险的乐趣。下次,我打算尝试着创建更复杂的场景,让我的水母去探索更多的未知世界!

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