今天心血来潮,想搞点不一样的,就琢磨起4D游戏。听起来挺玄乎的,对?我一开始也懵,但架不住好奇心重。

刚开始,我在网上搜一大圈“4D游戏”,出来的结果五花八门。有啥《王者荣耀》、《阴阳师》,还有什么《4D五子棋不止于此》,看得我眼花缭乱。这些游戏确实好玩,但跟我理解的“4D”好像不太一样。

摸索阶段

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我想要的4D游戏,得是那种能在空间上给我整出点花样的。于是我开始尝试自己动手。

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  • 第一步,找灵感。先看看别人都咋做的。结果发现,网上关于“4D游戏”的制作教程少得可怜,大部分都是些概念性的东西。
  • 第二步,选工具。既然没有现成的教程,那就只能自己摸索。我平时玩游戏比较多,对Unity引擎还算熟悉,就决定用它试试。
  • 第三步,搭框架。先不管四维不四维的,我先把一个最基本的游戏框架搭起来。这部分对我来说还算轻松,毕竟咱也不是小白。

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“4D”尝试

框架搭好,接下来就是重头戏——怎么让它“4D”起来?我琢磨半天,想几个方案:

  • 方案一:视觉错觉。能不能通过改变视角、增加一些特殊的视觉效果,来营造出一种“4D”的感觉?
  • 方案二:空间扭曲。能不能在游戏里模拟出一些空间扭曲的效果,让玩家感觉自己真的置身于一个四维空间?
  • 方案三:时间维度。把时间作为一个维度加进去?让玩家可以在不同的时间线之间穿梭?
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我先尝试第一个方案,加一些后处理效果,调整摄像机的参数。结果嘛有点意思,但离我想要的“4D”效果还差得远。然后我又试试第二个方案,在网上找一些关于空间扭曲的资料,试着在Unity里实现。结果,嗯……直接把我绕晕,效果也很奇怪。我把希望寄托在第三个方案上。

时间维度

我设想一个简单的场景:玩家控制一个角色在一个房间里移动,房间里有一个按钮,按下按钮可以切换到另一个时间线,房间里的物体会发生一些变化。

为实现这个效果,我用到Unity里的动画系统和脚本。我在场景里放两个版本的房间,一个代表“过去”,一个代表“未来”。当玩家按下按钮时,我就通过脚本切换两个版本的房间,同时播放一个过渡动画,让切换看起来更自然。

小有成果

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经过一番折腾,我终于把这个简单的“4D”游戏Demo做出来。虽然离我心目中真正的4D游戏还差很远,但至少迈出第一步。玩起来感觉还挺有意思的,有一种穿越时空的感觉。

这回尝试让我对游戏开发有更深的理解。原来,所谓的“4D”游戏,并不一定真的要实现四维空间,通过一些巧妙的设计,也能给玩家带来不一样的体验。这回就先分享到这里,下次有新想法再继续折腾!

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