今天咱来聊聊怎么鼓捣出那些个射击小游戏,就那些“突突突”的玩意儿。别看它们简单,真做起来还挺有门道的!
我就是瞎琢磨。先是找各种各样的射击游戏来玩,什么《射击之王》,第一人称的,感觉自己拿着狙击枪,瞄准那些靶子,还挺带劲!
然后又玩《小小突击队》,这游戏更热闹,横版射击,还能跟人组队打,有点像那种MOBA游戏,挺有意思的。

光玩还不行,我还得琢磨这些游戏是怎么做出来的!于是我就开始找各种资料,看别人是怎么做的。发现好多游戏都用游戏引擎,像 Unity、Unreal Engine 之类的。我之前稍微接触过一点点Unity,就决定拿它试试手。
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第一步,当然是搭场景。
- 我就在Unity里头,先弄个地面,再放几个箱子、墙什么的,当障碍物。
- 然后弄个主角,就一个简单的方块人,能前后左右移动就行。

第二步,得让主角能开枪!
- 我又在网上找个子弹的模型,就是一个小圆球。
- 写几行代码,让主角按下空格键的时候,就能发射这个小圆球。
- 这子弹发射出去就没影,也不知道打没打中。

第三步,得让子弹打中东西有反应!
- 我又加点代码,让子弹碰到那些箱子、墙的时候,就自己消失掉。
- 我还弄个简单的音效,子弹打中东西的时候,会“砰”的一声。
第四步,光自己打多没劲,得弄点敌人!

- 我又弄几个方块人当敌人,让他们在场景里头瞎转悠。
- 然后,我给子弹加个“标签”,让它能区分敌我。子弹打中敌人的时候,敌人就消失,这敌人消灭得有点太容易!
就这么一步一步的,我这小游戏也算是有模有样。这只是个最最简单的版本,还有好多东西可以加进去:
- 比如,我可以给主角加个血条,被敌人打中会掉血。
- 我可以给敌人加点AI,让他们能自动追着主角打。
- 我还可以弄个计分板,打死敌人能得分。
- 还可以加一些高级的特效。

总结

做游戏这事儿,真是个不断尝试、不断学习的过程。虽然我现在做的这个小游戏还很简陋,但看着它从无到有,一点点完善起来,还是挺有成就感的! 这一路跌跌撞撞还挺有意思!
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