今天跟大家伙儿聊聊我这几天鼓捣的“原罪之战杨过游戏”,别想歪了,可不是啥正经游戏,就是自己瞎琢磨的一个小玩意儿,跟大家伙儿分享分享,纯粹图个乐呵!
事情是这么开始的,前几天刷手机,老刷到一些武侠游戏,看着那些个杨过,小龙女,就手痒痒,寻思着自己能不能也捯饬一个。反正最近也没啥事儿,就想着说干就干!
第一步,找素材!我先在网上搜罗了一堆杨过的图片,各种版本的都有,什么电视剧里的、漫画里的,一股脑儿全扒下来。然后又找了一些武功招式的动图,像什么黯然销魂掌,蛤蟆功,都准备齐全。
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第二步,选引擎!我这人比较懒,不想从头开始写代码,就选了个现成的游戏引擎——Unity。这玩意儿上手快,素材也好找,挺适合我这种半吊子水平的。安装好Unity,新建一个项目,就开始往里头塞素材。

第三步,搭场景!有了人物和武功,总得有个地方打架?我就随便找了个山谷的图片,当做游戏背景。然后在场景里放了一个杨过的模型,给他加上动画,让他能跑能跳,能挥拳踢腿。
第四步,写代码!这部分是最头疼的,我这代码水平也就小学毕业,只能照着教程依葫芦画瓢。先写了个简单的控制脚本,让杨过能用方向键控制移动。然后又写了个攻击脚本,按空格键就能使出黯然销魂掌。
第五步,加特效!光有动作可不行,得有点特效才带劲!我就在网上找了一些火焰,闪电之类的特效素材,添加到杨过的攻击动作上。这样一掌打出去,Duang的一声,还挺唬人的。
- 第六步,做敌人!总不能让杨过一个人在那儿瞎比划?我就随便找了个小怪物的模型,放在场景里,让他能追着杨过打。然后又写了个简单的AI脚本,让小怪物能自动攻击。
- 第七步,调参数!这游戏做出来,手感很重要。我就不停地调整杨过的移动速度、攻击力、小怪物的血量等等参数,力求让游戏玩起来既有挑战性,又不会太难。
测试!
游戏做好了,就得自己玩玩看。刚开始那叫一个惨不忍睹,杨过跑得像蜗牛,一掌打不死小怪物,小怪物一巴掌就能把杨过拍死。我就不停地改代码,调参数,一遍又一遍地测试,直到游戏 ???????? 能玩了才算完事。
这“原罪之战杨过游戏”虽然简陋,bug也多,但毕竟是我自己一点一点捯饬出来的,还是挺有成就感的。下次有机会,我还想再试试做个更复杂的游戏,争取能做出一个像模像样的武侠大作!
这回就先分享到这儿,下次再跟大家伙儿聊聊我做的其他小玩意儿!



