今天跟大家唠唠我重启“城市恶魔”官方网站的事儿,这可真是一场硬仗!

起因:老网站实在没法看了

之前的“城市恶魔”官网,那叫一个惨不忍睹。界面老旧,内容过时,简直是劝退玩家。更别提手机端适配了,用起来卡的要死。作为官方脸面,这怎么能行?于是老大拍板:必须重做!

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摸清家底:现有资源的盘点

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接到任务,我先没急着开工,而是把老网站扒了个底朝天。看看有哪些素材还能用,比如游戏截图、角色设定图、之前的活动文案啥的。别说,还真翻出不少宝贝,能省一点是一点嘛

技术选型:这回要玩点新的

之前的老网站是PHP写的,维护起来各种麻烦。这回我决定用更现代化的技术栈:前端用React,后端用* + Express。一来自己比较熟练,二来也能提高开发效率。

设计稿:先定个漂亮的脸

有了技术方向,接下来就是设计了。我找了设计师朋友,一起头脑风暴。参考了很多游戏官网的设计风格,最终确定了一个简洁大气、突出游戏特色的方案。颜色主打暗黑风格,搭配一些霓虹元素,凸显“城市恶魔”的赛博朋克感。

前端开发:撸起袖子就是干

设计稿一出来,我就开始埋头写代码。React组件化开发就是爽,把页面拆分成一个个小模块,写起来清晰明了。还用了Material-UI组件库,省了不少样式调整的功夫。为了让网站加载更快,图片都做了压缩处理,还加了CDN加速。

后端开发:搭建稳固的地基

前端搞定的后端也没闲着。* + Express 搭建API接口,连接数据库,处理用户注册、登录、数据查询等逻辑。为了保证数据安全,还做了参数校验、权限控制等安全措施。

内容填充:让网站活起来

网站框架搭好后,就是往里面填充内容了。把之前整理的素材,按照新的分类和排版,一一放上去。还专门写了一些游戏介绍、攻略、新闻资讯,让网站更吸引人。

测试上线:的临门一脚

内容填充完毕,就开始了漫长的测试环节。自己测,找朋友测,各种浏览器、各种设备轮番测试。发现bug就改,改完再测,直到所有问题都解决。把网站部署到服务器上,域名解析,SSL证书配置,一切就绪,正式上线!

上线之后:持续优化是王道

网站上线并不意味着结束,而是新的开始。我会持续关注用户反馈,分析网站数据,不断优化网站的性能和内容。争取让“城市恶魔”的官网,成为玩家了解游戏、交流互动的重要平台。

一次难忘的实践

这回重启“城市恶魔”官网,对我来说是一次难得的实践机会。不仅巩固了技术,还学到了很多项目管理的知识。虽然过程很辛苦,但看到新网站上线,用户体验大幅提升,心里还是很有成就感的。

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