最近这不是闲下来了嘛就琢磨起一个叫《午夜天堂》的游戏。这玩意儿,名字听着就挺那啥的,你们懂的。对玩游戏本身兴趣也就那样,主要是它那个版本,我的天,多得跟夏天蚊子似的,嗡嗡嗡,搞得我头都大了。
一开始我也是两眼一抓瞎,根本分不清东南西北。什么V0.几几的,什么精英版,还有PC的,安卓的,听说还有人给它弄了各种补丁,什么夜袭的,还有什么画质增强的玩意儿。反正就是一锅大杂烩,想找个自己顺眼的,比登天还难。

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咱这人就是有点犟,越是这种乱七八糟的事儿,我越想给它捋清楚。于是乎,我就开始动手了。那段时间,天天泡在各种论坛,贴,犄角旮旯地翻资料。眼睛都快看瞎了。
整理这些玩意儿,可真是个体力活。

我拿个小本本,看到一个版本号就记下来,什么0.22,0.42,还有那个据说是完结版的V1.0e。生怕漏了一个。然后就是区分,哪些是官方出的,哪些是汉化组辛辛苦苦弄的,还有哪些是玩家大神自己动手丰衣足食搞出来的MOD。
最头疼的是,有时候一个版本能有好几个叫法,或者反过来,好几个看着差不多的东西,里面门道根本不一样。那叫一个费劲!

说起来,我这人可能天生就有点这毛病,喜欢把乱七八糟的东西归置得整整齐齐。跟我以前在老单位管仓库那会儿差不多。那时候仓库里几千种零件,哪个放哪个架子上,库存还剩多少,我心里一清二楚。后来单位效益不行,黄了,我就提前内退了。在家待着也是待着,总得找点事干?我老婆老说我,都这把年纪了,还跟个小孩子一样瞎折腾。我说你懂个这叫精神追求,总比天天瞪眼看天花板强?再说了,不找点事做,我怕脑子都生锈了。
折腾了差不多大半个月,总算是把这些《午夜天堂》的各个版本给梳理出个大概的框架了。从最早的那些测试版,到后来那些花里胡哨的所谓“精英版”、“完结版”,还有人到处找的“全CG存档”之类的,都给它分门别类归置好了。
这中间也踩了不少坑。有些版本根本就是虚晃一枪,名字起得震天响,下下来一看,啥也不是。还有些所谓的“版本大全”,就是把网上能搜到的东西胡乱塞一块儿,重复的、过时的,一大堆,看得人眼花缭乱。
我这点实践下来,有几个小发现:
最大的感受就是,这游戏的版本真不是一般的多。 开发者也是真能折腾,隔三差五就出点新东西。也少不了那些民间的汉化组,MOD制作者,都挺给力的,不然咱也玩不明白。
我还发现,不同版本之间的差别还挺大的。有些可能就是修修BUG,改改小细节。但有些,那简直就是脱胎换骨,跟换了个游戏似的。剧情走向、人物关系,甚至是一些核心的玩法,都可能不一样。
- 比如有些版本,就特别强调那个啥“自由度”,想咋玩咋玩,条条框框比较少。
- 有些,可能就更看重剧情的完整性和连贯性,故事讲得比较细。
- 还有的,就是纯粹堆料,CG多,能触发的特殊事件也多。
你要问我哪个版本最我还真说不上来。这玩意儿,就跟点菜一样,萝卜青菜各有所爱,得看你自己好哪一口。我整理这个“大全”,主要也是为了自己以后查起来方便,省得再像个无头苍蝇一样到处乱撞。
搞这么个“版本大全”到底图个啥?
也没啥太了不起的意义,就是我个人的一点小小的癖顺便打发打发退休后的闲暇时光。把这些东西都弄明白了,归置整齐了,我这心里头就舒坦。就像以前在仓库,把成千上万的零件都摆放得井井有条,一眼看过去,心里就踏实。
这些《午夜天堂》的版本资料,都安安静静地躺在我那块旧硬盘里,分门别类,清清楚楚。以后再有老哥们问我哪个版本怎么怎么样,我至少能说出个子丑寅卯来,不至于一问三不知。这么一想,这大半个月的功夫,也算是没白费,哈哈。
这游戏圈的东西,更新换代也快。说不定我这辛辛苦苦整理的“大全”,过几天又得添新内容了。不过也无所谓了,生命不息,折腾不止嘛反正闲着也是闲着,就当活动活动脑子了。



