,今天跟大家聊聊我最近在搞的“末世少女”游戏。这可不是啥商业大作,就我一个人瞎琢磨的小玩意儿,纯粹是兴趣爱外加圆一个自己的游戏梦。
就是单纯喜欢末世题材,那些废土、丧尸,看着就来劲。然后又觉得,如果主角是个萌妹子,那反差感是不是更强?就这么一拍脑门,”末世少女”的雏形就出来了。
然后就开始找灵感,各种末世电影、小说、游戏,疯狂吸收。像《行尸走肉》、《辐射》啥的,刷了好几遍。还特意找了些少女题材的动漫,想把人物形象做得更可爱一点。毕竟咱这游戏,硬核末世是底子,萌妹子是亮点嘛
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接着就是选引擎,我之前用过Unity,上手比较快,就直接定了。先搭了个简单的场景,就几栋破楼、几辆烂车,意思一下。然后开始捏人,这可费了老劲了!头发颜色、服装搭配、脸型调整,对着参考图改了又改,总觉得差点意思。还是找了个朋友,让她帮我提意见,才算勉强满意。

有了场景和人物,接下来就是核心玩法了。参考了市面上的一些射击游戏,做了个简单的射击系统。枪械后坐力、子弹轨迹、伤害计算,一点点往里填。还加了点生存要素,比如饥饿度、口渴度、体力值啥的,让玩家有点危机感。
丧尸当然是必不可少的。从网上找了些素材,改了改贴图,让它们看起来更恶心一点。然后给它们加了简单的AI,让它们能追踪玩家、攻击玩家。一开始丧尸太笨了,只会傻乎乎地往前冲,后来慢慢调整,让它们会绕路、会包抄,稍微有点挑战性了。
做着做着,发现一个人搞游戏是真的累。美术不行,就只能用现成的素材凑合;程序不行,就只能一点点查资料、改代码。经常搞到半夜,眼睛都睁不开了。
现在游戏还只是个非常非常早期的版本,很多功能都没做。比如剧情、任务、技能系统啥的,都还在计划中。不过我已经很满足了,毕竟是自己一点一点做出来的东西,看着它慢慢成型,成就感满满。
我打算把重点放在优化手感和完善核心玩法上。争取让射击体验更流畅、生存要素更有趣。如果以后有时间,再考虑加点剧情和任务,让游戏内容更丰富。
- 1. 立项:因为喜欢末世题材和萌妹子元素的结合。
- 2. 调研:看了大量末世电影、小说和游戏,学习人物设计。
- 3. 开发:使用Unity引擎,搭建场景、制作人物、编写代码。
- 4. 目标:优化手感,完善核心玩法,未来增加剧情和任务。
“末世少女”这个项目,对我来说,既是挑战,也是乐趣。我会继续努力,争取把它做得更好玩一点。也欢迎大家给我提意见,让我更有动力!



