老铁们,今天跟大家伙儿唠唠我最近搞的一个有点意思的玩意儿,名字叫“NTR后宫生活杨过游戏”,听着是不是就带劲儿? 别想歪了哈,咱们这是技术交流,技术交流!

我是冲着“杨过”这两个字去的,毕竟金庸老爷子的经典角色,总想看看能整出啥新花样。结果一上手,发现这游戏核心玩法挺那啥的,就是那种“你懂的”后宫养成,然后还加了点NTR元素。我当时就寻思,这玩意儿要是能自己动手搞出来,那得有多好玩!

说干就干!我得找素材。这年头,网上啥都有,人物立绘、场景素材,只要你肯花心思,都能找到。我东拼西凑,搞了一堆看着还不错的资源。为了避免版权问题,咱得自己稍微加工一下,比如改改颜色、换换衣服啥的。

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接下来就是选引擎了。我琢磨着这游戏得有互动,得能点点点,所以Unity或者Unreal Engine这种肯定是首选。我个人比较熟悉Unity,就直接撸起袖子开干了。新建了个项目,把素材一股脑导进去,就开始搭建场景。

深度解析NTR后宫生活杨过游戏:剧情与玩法介绍

这场景搭建可费了老劲了。得考虑人物站位、光影效果、还有各种互动元素的摆放。我一边查资料,一边摸索,硬是把一个简陋的房间给整得像模像样。然后就是人物的添加和动画的制作。这块儿我下了不少功夫,找了些现成的动画资源,然后自己调整参数,让人物动起来更自然。

重头戏来了,就是游戏逻辑的编写。这游戏核心是后宫养成,所以得有各种属性值,比如好感度、亲密度啥的。我用C#写了一堆脚本,控制这些属性的变化。还得有事件触发机制,比如跟某个角色互动,会触发一段剧情,然后好感度上升。这块儿我参考了不少galgame的玩法,自己设计了一些有趣的剧情。

至于NTR元素嘛我就稍微加了一点,主要体现在剧情分支上。比如某个角色对你的好感度不够,就会被其他角色给“截胡”了。这只是一个小小的刺激点,主要还是让玩家体验养成的乐趣。

开发过程中,遇到各种各样的问题。比如动画播放不流畅、UI界面显示错误、还有各种奇奇怪怪的bug。我一遍又一遍地调试代码,查阅资料,有时候搞到凌晨才能解决一个问题。但看着游戏一点一点成型,那种成就感真的是无与伦比的。

我把游戏打包成可执行文件,自己玩了几遍,感觉还挺不错的。虽然画面有点粗糙,剧情也有点简单,但毕竟是自己亲手做的,玩起来特别有感觉。这游戏我没打算公开分享,毕竟有些内容不太适合。纯粹是自己娱乐一下,满足一下自己的恶趣味。

这回“NTR后宫生活杨过游戏”的制作经历,对我来说是一次很有意义的实践。我不仅巩固了Unity的技能,还学到了很多游戏开发的知识。更重要的是,我体验到了创造的乐趣。以后有机会,我还想尝试做一些更有趣的游戏。

就这样,老铁们,下次再跟大家分享我的其他实践经历。

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