今天跟大家伙儿聊聊我折腾“步非烟音频绅士游戏”的那些事儿,纯粹是个人瞎鼓捣,大家图一乐呵就行。

我就是刷短视频,老是能刷到一些擦边的ASMR,时间长了有点腻歪,就琢磨着能不能自己整点新花样。然后就搜到了“步非烟音频”,看着介绍挺诱人的,说是啥“生活情感萌妹子”,还带“自制”标签,一下就来了兴趣。

步非烟音频绅士游戏好玩吗?资深玩家分享真实体验!

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我这人动手能力还行,之前也用Audacity瞎剪过一些音频,于是就决定自己也搞一个。先是找资源,网上搜了一圈,发现“步非烟音频”这几个字相关的资源还真不少,但是真正能用的没几个,要么就是失效了,要么就是质量太差。费了老劲,总算找到一些听起来还凑合的。

资源有了,接下来就是怎么把这些音频素材组合成一个“游戏”。我琢磨着,既然是“绅士游戏”,那肯定得有互动性。于是我决定用Ren’Py这个引擎来做。这玩意儿我以前玩Galgame的时候接触过,上手挺快的。

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我先是新建了一个Ren’Py项目,然后把找到的音频素材导入进去。接着就是写剧本,这部分是最费劲的。我得想好剧情,设计人物,还要把音频素材恰当地插入到剧情里。为了增加互动性,我还加了一些选择支,让玩家可以根据自己的喜好选择不同的选项,触发不同的剧情。

为了让游戏更带劲,我还特意找了一些立绘素材。这些素材我都是在网上找的,质量参差不齐。为了让画面统一,我还用Photoshop简单处理了一下。我还加了一些背景音乐和音效,让游戏更有氛围。

整个过程断断续续搞了好几天,每天晚上抽出几个小时来弄。遇到问题就上网查资料,或者去Ren’Py的论坛里问问。总算,一个简单的“步非烟音频绅士游戏”算是完成了。虽然画面简陋,剧情也很粗糙,但是自己能做出这么个玩意儿,还是挺有成就感的。

弄完之后,我自己在电脑上试玩了一下,感觉还行,就是有些地方还需要改进。比如,剧情太短了,互动性还不够强,立绘的质量也需要提高。不过考虑到是我自己一个人瞎鼓捣出来的,能做到这个程度已经不错了。

这玩意儿也就是自己玩玩,肯定不能拿出去卖钱。不过通过这回实践,我对Ren’Py这个引擎有了更深入的了解,也积累了一些音频处理的经验。以后有机会,可以尝试做一些更复杂的Galgame。

这回“步非烟音频绅士游戏”的实践过程,就是一个自娱自乐的过程。虽然最终的作品并不完美,但是在这个过程中,我学到了很多东西,也体验到了创造的乐趣。对于我来说,这才是最重要的。

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