今天跟大家伙儿唠唠我这几天搞的“涟漪杨过”小游戏,一开始我也就是随便试试,没想到还真捣鼓出来了,虽然简陋了点,但好歹能玩了。
事情是这么开始的,前几天刷短视频,老是看到什么“杨过小龙女”的游戏,看着挺火的,心里就痒痒,寻思着自己能不能也搞一个。正好最近有点时间,就决定撸起袖子开干。

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第一步,肯定是找素材! 我在网上搜罗了一大堆杨过、小龙女的图片,还有一些武功招式的动图,什么黯然销魂掌、玉女剑法之类的,全都下了下来。为了防止侵权,我还特意找了一些可以免费商用的素材,毕竟咱是小打小闹,可不想惹麻烦。
第二步,选引擎。 我琢磨了一下,这种小游戏用Unity做最方便,上手快,资源也多。我之前也用Unity做过几个小项目,算是有点基础,就直接用Unity开始了。打开Unity,新建一个2D项目,然后就开始往里面拖素材。

第三步,设计玩法。 这才是最头疼的。我一开始想做一个RPG,但是想想工作量太大,就放弃了。后来灵机一动,决定做一个类似“是男人就下100层”的那种跳跃游戏,主角是杨过,一路往上跳,躲避障碍物,收集秘籍,和小龙女汇合。玩法简单粗暴,也容易实现。
- 我做了个简单的地图,用Unity自带的Tilemap,随便画了几层平台,高低错落,增加点难度。
- 然后,把杨过的图片拖到场景里,加了个Rigidbody2D和BoxCollider2D组件,让他能受重力影响,也能检测碰撞。
- 写了个简单的脚本控制杨过的跳跃,按下空格键就向上跳一下。为了让跳跃更自然,还加了个动画。
- 之后,我做了几个障碍物,比如会移动的剑、会掉落的石头,用脚本控制它们的运动轨迹,让杨过躲避。
- 我还加了一些“秘籍”作为收集品,杨过碰到秘籍就能加分。
- 为了增加难度,我还设置了“死亡”机制,杨过碰到障碍物或者掉下去就 game over。
第四步,添加音效和背景音乐。 没有声音的游戏是没有灵魂的!我在网上找了一些武侠风格的音效和背景音乐,加到游戏里,瞬间感觉不一样了。跳跃的时候有“嗖”的一声,碰到障碍物有“哎呦”一声,收集秘籍有“叮”的一声,感觉还挺带劲的。
第五步,测试和优化。 游戏做完之后,我自己玩了好几遍,发现了不少bug,比如跳跃的时候会卡住,障碍物的移动速度太快等等。我就一点一点地修改,调整参数,优化体验。还找了几个朋友来试玩,让他们提提意见,不断改进。
打包发布。 游戏终于完成了!虽然画面粗糙,玩法简单,但好歹能玩了。我把游戏打包成一个exe文件,发给朋友们玩,他们都说还挺有意思的,哈哈!
总结一下这回的“涟漪杨过”游戏制作经历:
- 要有一个想法,哪怕是很简单的想法。
- 要动手去做,不要怕失败,遇到问题就解决问题。
- 要不断测试和优化,让游戏变得更好玩。
虽然这回只是一个小小的尝试,但我感觉收获很大。不仅巩固了我的Unity技能,还让我体验了游戏开发的乐趣。以后有机会,我还会尝试制作更复杂、更有趣的游戏。
对了,我还想着给游戏加个排行榜功能,看看谁能跳得更高,收集更多的秘籍。不过这需要用到服务器,我还没研究过,等以后有时间再搞。
这回的“涟漪杨过”游戏制作经历,让我深刻体会到,只要有想法,肯动手,就能创造出属于自己的作品。希望我的分享能给大家带来一些启发,也欢迎大家一起交流游戏开发经验!



