今天跟大家伙儿聊聊我这几天捣鼓的“城市恶魔重启绅士游戏”的事儿。说白了,就是琢磨着怎么把一些老掉牙的套路,换个皮,重新拿出来骗…不,是重新焕发一下生机。

起初,我琢磨着,现在的人口味刁钻的很,直接照搬以前那套肯定不行。得找个新噱头,新包装。正好最近第五人格挺火的,里面的“恶魔”元素,一下子就戳中我了。那种亦正亦邪,带点黑暗色彩的感觉,正是我想要的东西。

城市恶魔重启绅士游戏:宅男必备,福利满满!

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我开始疯狂的搜集资料。先是把第五人格里跟“恶魔”相关的角色、皮肤、剧情,统统扒了个底朝天。然后又找了一堆类似的哥特风、克苏鲁风的素材,给自己充充电。看多了还真有点san值狂掉的感觉,哈哈。

有了这些素材,就开始动手了。我先把原来的游戏框架改了一下,把背景故事、人物设定,全往“城市恶魔”的方向靠。主角不再是什么高大全的英雄,而是个隐藏在都市阴影里的“恶魔”,用自己的方式守护…或者破坏这个城市,取决于玩家的选择。

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然后就是UI界面,必须大改!以前那种亮瞎眼的配色,直接PASS。换成暗色调,加点血迹、锁链之类的元素,营造一种压抑、诡异的氛围。字体也得选那种哥特风的,看着才有感觉。

最费劲的是游戏机制。以前那种无脑堆数值的玩法,肯定不行。得加点策略性,让玩家动动脑子。我参考了一些roguelike游戏的元素,每次游戏都是随机生成的地图、事件,让玩家每次都有新鲜感。

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为了增加代入感,我还加入了“绅士”元素。不是那种低俗的卖肉。而是通过剧情、对话,让玩家和游戏里的角色产生情感上的连接。比如,你可以选择帮助一个被欺负的少女,或者和一个神秘的巫女达成交易。每个选择都会影响剧情的走向,甚至改变游戏的结局。

就是测试和优化了。我找了几个朋友,让他们试玩了一下,收集了一些反馈。然后根据他们的意见,对游戏进行了一些调整。比如,调整了难度曲线,优化了操作手感,修复了一些BUG。

就这样,前前后后花了差不多一个月的时间,这款“城市恶魔重启绅士游戏”总算是搞出来了。虽然还有很多不足之处,但总算是迈出了第一步。我会继续完善它,希望能给玩家带来一些不一样的体验。

这回实践让我明白,即使是老套路,只要用心去挖掘,用心去创新,也能焕发出新的生命力。关键是要找到一个好的切入点,一个能引起玩家共鸣的点。就像这回的“城市恶魔”元素,它代表着一种反叛、一种黑暗,也代表着一种对现实的思考。我相信,只要我们能把这些元素融入到游戏中,就能吸引到更多的玩家。

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