今天跟大家伙儿聊聊我最近在瞎搞的一个玩意儿,暂且叫它《内部寄生虫杨过游戏》,听着有点怪,但确实挺刺激的。
事情是这么开始的,前阵子在网上闲逛,看到有人提到了一个叫“体内寄生虫”的游戏,说是单手操作,像素风,挺带劲儿。当时我就寻思,这不就是传说中的“杨过游戏”嘛正好最近手头有点空,就琢磨着自己也整个类似的,看看能不能整出点新花样。

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说干就干,我先是到处扒拉素材,主要是像素风格的图片和音效。这年头,找素材也挺不容易的,得注意版权问题,还得保证质量。我东拼西凑,总算是攒了一批看着还算顺眼的东西。
接下来就是选引擎了。我之前用过Unity和GameMaker,这回想换个口味,就选了Godot。这玩意儿是开源的,用GDScript脚本语言,上手挺快的,而且对2D游戏支持也挺

选好引擎,我就开始搭框架了。游戏嘛总得有个主角,我就画了个小虫子,就是那种丑萌丑萌的。然后,我给这小虫子加了移动的逻辑,用键盘或者鼠标控制它在屏幕上爬来爬去。
有了主角,还得有场景。我简单画了个肠道的背景,就是那种弯弯曲曲,有点恶心的感觉。然后,我在场景里放了一些障碍物,比如胃酸,消化酶,让小虫子躲避。
最关键的是“寄生”这个概念。我琢磨着,不能让小虫子光爬来爬去,得让它有点目标。于是我加了个“宿主”的概念,小虫子需要在宿主体内找到合适的寄生点,然后“安家落户”。
为了增加难度,我还加了一些“敌人”,比如免疫细胞,药物,小虫子需要躲避或者干掉它们,才能顺利寄生。
操作方面,我确实是按照“杨过游戏”的思路来的,大部分操作都用单手完成。比如,用鼠标控制移动和攻击,用键盘控制技能释放。
整个过程磕磕绊绊的,遇到不少坑。比如,像素图片的缩放问题,碰撞检测的精度问题,还有GDScript的语法问题。不过好在网上资料挺多的,遇到问题就Google,慢慢也就解决了。
经过几天的折腾,总算是把游戏的雏形给搞出来了。虽然画面简陋,操作也略显生硬,但基本功能都实现了。
我把游戏发给几个朋友试玩,他们都说挺有意思的,就是有点难。这让我信心大增,决定继续完善这个游戏。
我还打算加一些新的元素,比如:
更丰富的场景和敌人
更多样的技能和道具
更完善的剧情和任务
我会继续努力,争取把这个《内部寄生虫杨过游戏》打磨得更好玩,更刺激!也欢迎大家给我提意见,一起交流学习。



