大家我是你们的老朋友,今天跟大家聊聊我最近在捣鼓的一个小游戏——《峰回路转》。
起因:

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一开始我压根没想过要做游戏。那天,我刷短视频,无意间看到了一个四人斗地主的视频,那叫一个热闹。然后又看到一个游戏名字叫《峰回路转》,当时就觉得,这名字挺有意思,峰回路转,人生嘛不就是这样。加上最近工作压力大,就想着能不能自己也搞个小游戏放松一下。
调研:

说干就干,我先在网上搜了一下,发现《峰回路转》这个名字还挺常见的,有休闲小游戏,还有一些剧情跌宕起伏的小说也喜欢用这个名字。我玩了几个小游戏,都是那种操作简单,但是很容易上瘾的类型。当时我就想,我也要搞一个类似的,操作简单,但是能让人玩下去的那种。
动手:

我不是专业的游戏开发者,只会一些简单的编程知识。所以我决定先从最简单的开始。我找了一个开源的Unity小游戏项目,然后开始一点点修改。我把游戏的画面改成了自己喜欢的风格,然后调整了游戏的难度。刚开始的时候,难度太高了,我自己都玩不下去。后来我慢慢调整,让游戏既有挑战性,又不会让人觉得太难。
遇到的坑:
- Bug!Bug!还是Bug!
游戏里bug多的简直没法玩。比如,角色会突然消失,或者场景会卡住。为了解决这些bug,我熬了好几个通宵,一点点debug,简直是崩溃。
- 性能优化:
游戏做好之后,我发现在一些老旧设备上运行很卡。为了解决这个问题,我不得不重新优化代码,减少资源的使用。这个过程也很痛苦,但是最终还是搞定了。
- 美术资源:
我不会画画,所以游戏的美术资源都是在网上找的免费素材。虽然免费的素材质量参差不齐,但是也能凑合着用。以后有机会,我一定要找个美术大佬合作。
最终效果:
经过一段时间的努力,我的《峰回路转》小游戏终于完成了。虽然画面很简单,玩法也很普通,但是也算是我的一个小小成果。
玩法介绍:
游戏的核心玩法很简单,玩家需要控制一个小球,在不断变化的道路上前进。道路会不断出现缺口,玩家需要通过点击屏幕来控制小球跳跃,躲避这些缺口。游戏的目标是尽可能地走得更远,获得更高的分数。有点像之前玩的跳一跳,但是又有一些不一样的地方。
这回做游戏的经历,让我体会到了游戏开发的艰辛,也让我感受到了成功的喜悦。虽然我的游戏还很简陋,但是我会继续努力,把它做得更如果你也想尝试做游戏,不妨从最简单的开始,一点点学习,相信你也能做出属于自己的游戏。



