今天跟大家聊聊我最近在搞的“归巢杨过游戏”,这名字听着是不是有点土?哈哈,没办法,自己瞎琢磨的,先别笑,往下看,说不定你也觉得挺有意思。
我是想做个武侠风的文字冒险游戏,那种纯靠文字和选项来推进剧情的。小时候特别喜欢看金庸小说,对杨过这个人物印象深刻,就想着能不能自己也搞一个,让大家体验一把当杨过的感觉。

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想法是有了,但怎么实现?
第一步,搜资料!
我先是打开浏览器,在搜索框里输入“杨过游戏推荐大全攻略”,想看看有没有什么现成的可以参考。结果搜出来一堆手游、页游,都不是我想要的那种。

第二步,研究引擎!
后来又去研究“Xiangchuedge”,发现这好像是个游戏引擎之类的东西,可以用来做游戏。各种攻略、介绍,看个遍。

第三步,确定方向!
琢磨了几天,我决定用这个“Xiangchuedge”引擎来做。这引擎虽然简单,但做文字冒险游戏也够用了。
接下来就是正式开干了。
设计剧情!
我把《神雕侠侣》的剧情大概梳理了一下,然后根据自己的想法,设计了一些分支剧情和结局。比如,杨过没遇到小龙女会怎么样?杨过练了其他武功会怎么样?等等。
然后,编写剧本!
这部分是最费时间的。要把剧情写成对话和选项,还要考虑到玩家的选择会影响剧情走向。我经常写着写着就卡壳了,得回去翻小说找灵感。
制作界面!
“Xiangchuedge”引擎的界面比较简陋,我就自己用图片处理软件做了几个简单的背景图和人物头像。虽然不精致,但也算能看。
测试!
写完剧本、做好界面,就可以开始测试了。自己玩了几遍,发现了不少bug和不合理的地方,又回去修改。
说说我遇到的坑。第一个坑:剧情太长!
我雄心勃勃地想把整个《神雕侠侣》的剧情都做进去。结果写了几天,发现工作量实在太大了,根本不可能完成。只好忍痛割爱,只做了杨过前期的一些剧情。
第二个坑:选项太少!
文字冒险游戏的乐趣就在于选择。但我设计的选项太少了,玩家的选择对剧情的影响也不大。后来我增加了选项的数量和多样性,让玩家的选择真正能够影响剧情走向。
第三个坑:bug太多!
“Xiangchuedge”引擎虽然简单,但bug也不少。我经常遇到游戏崩溃、选项失效等问题。只能一遍一遍地debug,有时候debug到半夜。
游戏总算是做出来了。
虽然画面简陋、剧情不完整、bug也可能还有,但毕竟是我自己一点一点做出来的,还是挺有成就感的。
现在游戏还在内部测试阶段,等我把bug修得差不多了,再分享给大家玩玩。到时候大家别嫌弃哈。
这回做“归巢杨过游戏”的经历,让我学到了很多东西。不仅学会了使用“Xiangchuedge”引擎,还锻炼了自己的编程能力、写作能力和解决问题的能力。更重要的是,我体会到了做游戏的乐趣。
希望我的分享对大家有所帮助。如果你也想做游戏,不妨从简单的文字冒险游戏开始,说不定也能做出属于自己的佳作。



