今天跟大家伙儿唠唠我搞的这个“H版饥荒杨过游戏”,说起来也是一趟折腾的旅程。

我寻思着能不能把金庸小说里的杨过放到饥荒的世界里头,这想法一冒出来,我就按捺不住了。说干就干,先在网上搜罗了一堆饥荒的MOD制作教程,看着那些代码和文件结构,头都大了。

饥荒杨过H版游戏配置要求高吗?手机能玩吗?

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  • 第一步:啃教程。 我硬着头皮,一点点地啃,从人物的创建、属性的设置,到技能的添加,各种论坛、贴、视频,能找到的都看了个遍。
  • 第二步:搞素材。 杨过的形象肯定得还原,我到处找素材,PS抠图、修图,力求还原一个帅气的杨过。武器方面,玄铁重剑是必须的,还得给他整几套像样的衣服。
  • 第三步:搭环境。 饥荒的MOD制作环境配置也是个坑,各种SDK、工具包,版本不对就报错。我折腾了好久,才把环境搭

然后就开始往里头填东西,先是把杨过的基本属性填进去,血量、饥饿值、精神值啥的,还得考虑平衡性,不能太强,也不能太弱。接着就是技能,我想着杨过最厉害的就是黯然销魂掌,得给他安排上。但是这个技能怎么实现?我琢磨了好久,决定用一个范围伤害的技能来模拟,还得加点特效,让它看起来更酷炫。

技能这块,我是真下了功夫。一开始弄出来效果贼差,伤害不高,范围又小,简直是挠痒痒。后来我一点点调参数,改代码,测试了好多次,才把伤害和范围调整到一个比较合适的水平。特效方面,我也找了很多素材,抠图、合成,总算弄了个像模像样的黯然销魂掌特效。

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但是问题又来了,杨过在游戏里头,只会站着不动,像个木头人一样。我这才意识到,还得给他加动作。这动作可把我难住了,我不会动画!只能硬着头皮学,找教程、看视频,一点点地学怎么绑定骨骼、怎么制作动画。好不容易弄了几个简单的走路、攻击动作,但是看起来还是有点僵硬。

算了,能动就行,先凑合着用。我把杨过放到游戏里头测试,结果发现又出了问题。杨过的台词太少了,而且都是默认的台词,听起来很别扭。于是我又开始找语音素材,把金庸剧里的杨过台词抠出来,然后用软件处理一下,加到游戏里头。这下听起来总算像那么回事了。

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遇到的坑和解决办法

坑一:人物模型导入游戏后变形。解决办法:检查模型文件格式是否正确,重新导出模型,或者调整模型的缩放比例。

坑二:技能效果无法正常显示。解决办法:检查特效文件的路径是否正确,或者调整特效的渲染顺序。

坑三:游戏崩溃。解决办法:查看游戏日志,找到错误信息,根据错误信息修改代码。

整个过程就是不断地学习、尝试、失败、再尝试。期间还遇到了很多其他的坑,但是我都一一解决了。总算是把这个“H版饥荒杨过游戏”给搞出来了。虽然还有很多不足之处,但是看着自己辛辛苦苦做出来的东西,心里还是很有成就感的。

现在我把这个MOD分享到了网上,希望大家喜欢。也欢迎大家提出宝贵的意见,我会不断改进,让这个MOD变得更

搞MOD这玩意儿,就是个不断学习的过程。只要肯下功夫,就能做出自己想要的东西。希望我的经历能给大家带来一些启发,也欢迎大家一起交流学习!

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