各位我是你们的老朋友,今天跟大家聊聊我最近在搞的一个小项目:H版宝可梦游戏。
事情是这样的,前几天不是在家闲着没事嘛突然就想重温一下童年经典宝可梦了。结果玩着玩着就觉得,现在的宝可梦虽然画面好了,剧情也丰富了,但总感觉少了点什么。就突然冒出了一个想法,要不我自己做一个?
说干就干!我立马开始在网上找资料,什么宝可梦的素材,地图,战斗机制,能找到的都下了下来。别说,还真找到了不少好东西。
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我得选个引擎。考虑了一下,觉得Unity比较适合我,毕竟以前也用过,上手快。于是我新建了一个Unity项目,就开始往里面倒腾素材。

最开始当然是地图。我找到了一个宝可梦地图的素材包,导入到Unity里面,稍微调整了一下,感觉还不错。然后就是主角,也就是玩家的角色。这个我直接用了网上找的一个免费的3D模型,稍微改了一下贴图,就当是主角了。
接下来就是核心的宝可梦系统了。这个可费了我不少劲。我参考了原版宝可梦的战斗机制,自己写了一套简单的战斗逻辑。包括宝可梦的属性相克,技能的伤害计算,以及一些简单的AI。H版嘛肯定要加点自己的东西,嘿
为了增加游戏的趣味性,我还加入了一些支线任务。比如帮村民找东西,或者打败某个强大的宝可梦之类的。这些任务虽然简单,但也能让玩家在主线剧情之外,体验到更多的乐趣。
游戏做到这里,基本雏形就出来了。虽然还有很多地方需要完善,比如画面,音效,剧情等等。但我已经迫不及待地想玩玩看了。
试玩了一下,感觉还不错。虽然有很多bug,但总算是能正常运行了。看着自己在游戏里控制着主角,捕捉各种各样的宝可梦,心里还是很有成就感的。
这个项目才刚刚开始,以后还有很长的路要走。我会继续努力,不断完善这个游戏,争取把它打造成一个真正好玩的H版宝可梦游戏。
对了,最近在研究怎么加入多人联机模式,如果成功了,以后大家就可以一起在游戏里捕捉宝可梦了,想想就激动!
这回的分享就到这里了,如果大家对我的项目感兴趣,或者有什么建议,欢迎在评论区留言。下次我会分享一些关于游戏开发的技术细节,比如我是怎么实现战斗逻辑的,或者怎么优化游戏性能的。敬请期待!



