今天咱们来唠唠这个《小十七11部合集杨过游戏值不值得玩》,这玩意儿我可太有发言权了。最近看到不少人在问,干脆就把自己实打实玩下来的经过和感受摆出来,你们自个儿掂量。

一、先说我是怎么盯上这游戏的

这事儿说来也巧,刷短视频平台的时候,连续刷到好几个人在晒截图,清一色都是几个经典老角色凑一起打架。我当时就“咦”了一声,这角色看着熟!这不都是我十多年前在别的游戏里肝过的那些嘛名字起的也够直接,“11部合集”?听着就有点唬人。好奇心蹭一下就上来了,立马点开应用商店搜了名字。

小十七11部合集杨过游戏值不值得玩?优点缺点分析对比!

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看到游戏图标那一刻,好家伙!几个熟悉的老面孔大头照挤在一个框里,一股子古早页游风扑面而来。再看简介写得天花乱坠,什么“经典再现”、“情怀集结”、“多种玩法”。这种宣传见多了,心里是打鼓的,但冲着那几个老角色,还是手一抖点了下载。文件不小,我那手机吭哧吭哧下了得有十几分钟,安装完一看,嚯!又吞了我好几个G空间。

二、撸起袖子开干的真实过程

点开游戏图标进去,开头就是一段非常晃眼的动画,感觉恨不得把所有角色特效都堆上来。之后强忍着点完了新手引导,这引导是真的又臭又长,点这点那点点了快二十分钟,跟老太太裹脚布似的!新手引导一结束,扑面而来的是密密麻麻的活动按钮和图标,红点遍地开花,看得我密集恐惧症都要犯了

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然后就是开始抽卡…不,这游戏里叫招募。新手福利倒是不含糊,送了一大堆抽券。我哐哐哐一顿操作,还真抽出来几个当年玩过的角色老熟脸!看到他们立绘和技能名字还原得挺像那么回事,确实有点小激动了一下,情怀分直接加满!但也就激动了那么一会儿。

接下来就是推主线。战斗是那种卡牌常见的自动推图,你点点技能或者挂自动就行。推了几个章节后,问题就暴露了

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  • 重复度太高了:打着打着就发现,关卡的敌人就是换个皮来回上阵,战斗感觉都是一个模子刻出来的,玩久了巨容易犯困。
  • 数值感太强:角色战力数值像坐火箭一样嗖嗖涨,装备升级、角色升星这些步骤巨多,不是点点点就是刷刷刷,你不搞这些就卡关。
  • 内容有点“虚”:说是11部合集,听着吓人,但核心玩法没变化多少,就是把不同IP的角色塞进一套框架里,强行打包。

我耐着性子玩了好几天,各种活动都进去瞅了瞅,比如啥限时副本、多人挑战、公会争夺啥的。说白了,核心就是逼你提升战力,方法就一个:肝或者氪。活动玩法也都是换汤不换药,本质上就是让你去搞数值养成,氪金点埋得到处都是,特惠礼包像牛皮癣一样天天冒出来。

三、玩完一圈,优缺点摊牌了

优点:

  • 情怀牌打得狠:看到那些经典老角色复刻登场,技能、样子甚至口头禅都还原得不错,老玩家是真挡不住这个。你要是冲这个来的,那算打到点上了。
  • 初期福利大方:刚进去那会儿确实挺爽,抽卡券、钻石送得不少,短时间能凑一队像样的阵容开荒用,开局没那么憋屈。
  • 角色图鉴够全:当成IP角色收藏册来看是蛮过瘾的,能看到这么多老角色聚一起,平时想收集还收集不来。

缺点(这个重点说):

  • 玩法深度太浅:打着“合集”招牌,但玩法真就一套基础卡牌刷刷刷,毫无新意,枯燥感来得特别快。
  • 无底洞一样的氪金:从角色升星、装备强化到各种特殊道具,每一样都透露出氪金的味道。越往后走,战力卡你卡得越死,不充钱就慢得跟蜗牛似的。
  • 内容水分大:“11部”更像噱头,没有针对不同角色故事或者玩法做出实质性的区别内容,就是个换皮大杂烩。
  • 肝帝的地狱:日常任务、周常活动一条龙,想做满?请做好每天花几小时蹲点的准备。后期战力来源就靠各种副本材料,重复劳动太严重。
  • 界面太乱太花:主界面塞满了按钮、红点和不停闪烁的活动提示,眼花缭乱,想找个功能都得瞅半天。

四、说到底值不值

这游戏值不值得玩,真得看你是谁

  • 如果你是冲着标题“11部”想体验新玩法、新世界的新玩家,那我劝你省省流量和时间。核心玩法就那一套老旧卡牌套路,没啥新鲜的。
  • 如果你是当年玩过原IP,对其中某些角色有极强情怀滤镜的老玩家,就想看一眼收集一下老角色,那你可以浅尝辄止。利用初期福利抽抽卡,过一把情怀瘾,然后果断撤退!千万别深入,不然要么被肝报废,要么钱包大残。
  • 想找个佛系放置不花心思的游戏?它也不行,活动逼着上线,任务一堆,不肝不氪你就卡关卡得死死的。

总结下来就是一句话:套着情怀IP的普通换皮氪金卡牌游戏。亮点全在角色上,玩法拉胯,逼氪严重,超级肝。玩不玩,心里有点数了?反正我自己玩了一周多,情怀劲儿过去了就索然无味,现在已经扔一边吃灰去了

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